Kilenc évvel ezelőtt kezdődött egy szerepjátékos hagyományunk néhány kedves barátommal és játékostársammal, melynek során nyaranta három napra összeülünk és egyrészt megbeszéljük a (szerepjátékos) világ dolgait, másrészt rengeteget játsszunk. A rendezvényünknek a HÁZ nevet adtuk, mert kezdetben egy házat béreltünk ki egy üdülőtelepen. A kilenc év során néhány alkalom sajnos kimaradt, ám tavaly és idén ismét sikerült megszerveznünk az eseményt. Ráadásul – tanulva a korábbiak hibáiból – már nem szerveztük túl a dolgot és csupán egyetlen játékot terveztünk be. Tavaly ez egy Symbaroum modul volt (az alapkönyvben publikált), melyet nem tudtunk a HÁZ alatt befejezni, de később pontot tettünk a végére online.

A HÁZ 2022

A módszerünk egyébként az, hogy mindenki bedobja a közösbe, hogy mit tudna mesélni, aztán egyszerű többséggel megszavazzuk, hogy melyik játékot játsszuk le. Idén így jutott a választás a Laczkó Pisti által ajánlott Heimurinn kalandra. A dolog azért is volt kimondottan izgalmas, mert a játékosok között a Heimurinn készítője, Seress Gabesz is helyet foglalt (A Bejáratnak Háttal podcast vendégeként itt hallgathatjátok meg őt, ahogyan a Heimurinnról és RPG-s tapasztalatairól beszél.)

A pénteki megérkezés, lepakolás, közös vacsora, sörözés és beszélgetés után végül szombaton délelőtt kezdtünk neki a tényleges játéknak. A szetting ismertetésével kezdtük az ülést, amihez három térképet is készített a DM, melyek egyre jobban beleközelítettek a tájba. Ezzel engem elég könnyű megvenni, mert nagyra értékelem a kifejezetten az adott modulhoz készített térképeket. Az általuk ábrázolt területek népei és kultúrája szintén érdekesre sikerült. Bízom abban, hogy előbb-utóbb ez a modul és a hozzá tartozó világleírást tartalmazó részek is felkerülhetnek majd a Heimurinn honlapjára. Emiatt aztán nem is megyek bele a történet részleteibe, csupán annyit árulok el, hogy a Pisti által kidolgozott terület a hegyi klánok területei voltak és innen származtak a játékos karakterek is (nem mellékesen négy játékos volt, ami ideális szám asztal mellett: a már említett Gabesz, a testvére Zoli, a szintén régi motoros és rengeteg rendszerben megfordult Doma Zoli, meg én).

A HÁZ 2022 - asztalkép

Pisti is az a fajta mesélő, aki nem csak hangulatban megfelelő aláfestőzenét használ a játék alatt, de arra is figyel, hogy azt a jelenetekhez igazítsa. Ez az apróságnak tűnő részlet rengeteget tud hozzáadni a játékélményhez. A helyszín és NPC leírások kellően rövidek, de hangulatosak voltak. Mindig volt egy-egy részlet, amely megragadt a játékosokban. (Engem RPG során fárasztanak a hosszas karakter- és helyszínleírások, teljesen műfajidegen megoldásnak tartom ezeket.) Az már végképp a hab volt a tortán, hogy a belső terekre is előre készített térképeket kaptunk, de még ezt is felül tudta múlni a DM egy hexcrawl házi-minijátékkal, amely kifejezetten az egyik jelenethez készült. Ez minden játékosnak tetszett és kimondottan hozzáadott a játékélményhez.

Az első napon megközelítőleg tíz és fél óra volt a tiszta játékidő. A második napon ezt is sikerült felülmúlni tizenkét és fél órával. Mióta inkább online játszom, hozzászoktam a három-négy órás játékülésekhez és nagyjából ennyi idő elteltével éreztem is a hosszabb alkalmak szokatlanságát és kényelmetlenségét. Ugyanakkor nagyon élveztem, hogy ismét együtt a társaság és hogy egy teljes történetet le tudtunk játszani, be tudtunk fejezni egy alkalom alatt. Várom a következő HÁZat!


<
Previous Post
Loot #2. – Symbaroum GMG, MC, és AC, Ars Magica 5
>
Next Post
Ilyen volt 2022 RPG szempontból