Curse of Strahd kampányösszegzés – 1. rész
2021 decemberében fejeztük be a csapatommal a Curse of Strahd kampányt. Azóta csaknem fél év telt már el, idő közben új kampányt is kezdtünk, mégis úgy érzem, hogy még mindig van néhány dolog, ami kikívánkozik belőlem a játékkal kapcsolatban. Azt remélem, hogy ezek talán másoknak is – akik még csupán tervezik, hogy levezényeljék a kampányt – a hasznukra válhatnak és persze az összefoglalásra, lezárásra való igényem is dolgozik bennem.
Statisztika és technikai infók…
Kezdjük az alapokkal.
- Játékülések: 37
- Játszott órák: 133
- Játékülések átlagos időtartama: 3,6 óra
- Kezdő- és végdátum: 2020.03.18. - 2021.12.21.
- Játékosok száma: 5 (4 állandó)
- Baroviában töltött napok: 43
- Dobott Death Save-ek: 17
- Halott PC: 1
- Dobott kezdeményezők: 183
- Platform: Roll20 + Zoom + Messenger csoport
…kicsit bővebben
Kétheti ütemezésben játszottuk a játékot, túlnyomó többségében kedd esténként. A karakterek nyilvántatársa, a térképezés, kockadobás, az NPC-k, helyszínek képének megosztása roll20-on történt, a játéküléseken Zoomon keresztül kommunikáltunk, háttérzenét is itt osztottam a csapatnak. A downtime megbeszélésére és a játékülések közötti kommunikációra egy dedikált Messenger-csoportot használtunk. (Az új kampányban – Tomb of Annihilation – változtattam az eszközökön, de erről majd később, egy másik posztban.)
A játékon belül a Baroviába kerüléstől kezdve a végkifejletig összesen 43 nap telt el. Ebből is látszik, hogy a tempó nagyon feszes volt és nem igazán rendezkedtek be a karakterek az ottani életbe, inkább szabadulni akartak a vidékről.
Talán nem én vagyok az egyetlen, akit kissé zavar a feszültség a kampányban eltelt idő és a karakterekben végbement, szabályokra lefordítható fejlődés között. Nevezetesen, hogy valamivel több mint öt hét alatt a lejátszódó események hatására 10 szintet képesek lépni a karakterek. Tisztában vagyok azzal, hogy van lehetőség lassítani a tempón és mondjuk heteket, hónapokat tölteni Vallakiban, de alapvetően a kampány nem ezt a játékstílust propagálja. Én rengeteget változtattam a történeten a kiadott kampányhoz képest (erről bővebben a második részben lesz szó), de ehhez az aspektusához nem nyúltam. Valójában magával a rohanó idő problémájával is csak akkor szembesültem, amikor már jócskán előre haladtunk a kampányban, így nem is készültem eszközökkel annak érdekében, hogy kissé lassítsak a tempón. Ettől függetlenül jól sikerült a kampány, végül nem bánom, hogy így alakult. Inkább csak azért teszem ezt szóvá, hogy ha valaki fontolgatja a kampány lemesélését és hozzám hasonlóan zavarja a karakterek játékidőn belüli gyors fejlődése, előre tudjon számolni ezzel a problémával és be tudjon tervezni néhány ritmusváltást.
Az állandó csapat négy főből állt: egy warrior, egy paladin, egy wizard, és egy sorcerer. Illetve volt még egy cleric, aki néhány kezdeti ülésben részt vett, majd később kameózott még egy-két alkalommal a játékban. Az egyetlen karakterhalál a Wizards of Wine Winery csatájánál történt, ahol egy megfelelő helyen és megfelelő időpontban elkasztolt Thunderwave eredményeként az egyébként hősiesen helytálló fighter elesett. Sebaj, ugyanis a jóindulatú apát Krezkben feltámasztotta a hősi halottat és csupán a tizenéves sorcerer fél karját kérte cserébe a partytól. Karakterhalálhoz nagyon közel álltak még Argynvostholtban, a Borostyán Templomban, és a Ravenloft Kastélyban.
Egyetlen fontosabb helyszín maradt érintetlenül, mégpedig Berez. A helyszín és az ide kapcsolódó NPC is érdekes, végül mégis úgy alakult, hogy nem vetődött ide a csapat.